网游手绘角色制作 | 目标 | 案例 | |
| |||
网游Q版角色制作 | 本课程学习网游Q版角色的制作,重点掌握对原画的分析,Q版角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),Q版角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。 | ||
| |||
网游写实角色制作 | 本课程学习网游写实角色的制作,重点掌握对原画的分析,写实角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。 |
ZBrush人体雕刻 | 目标 | 案例 | |
| |||
网游低模角色设计 | 本课程在于带领学生完善前期作品的材质表现、细节深入或辅导学生独立完成一个网游低模角色的制作。在制作过程中穿插讲解重点难点表现、人体结构、角色模型常见问题、贴图绘制常见问题。 | ||
| |||
游戏角色胸像雕刻 | 本课程学习ZBrush数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型和肌理,掌握人体的肌肉和骨骼结构知识,重点掌握游戏中常显示在衣服之外的头部和手部的结构雕刻,精度要求连皮肤的微小细节和凹凸都雕刻出来(如:毛孔、皱纹、青春痘等)。掌握角色半身像结构和雕刻方式。 |
次世代高级角色制作 | 目标 | 案例 | |
| |||
网游Q版角色制作 | 本课程需要了解次世代角色整体制作流程,重点学习原画分析,模型的制作归纳,调整基础裸模的形体比例或Z球制作角色大型,装备制作与形态调整,UV拆分与摆放、物体雕刻前的准备(拆分与合并,布线调整,硬边的添加等),部分结构的雕刻。掌握常规次世代角色的低模制作流程。 | ||
| |||
高级次世代角色雕刻 | 本课程学习次世代角色不同质感的高模的雕刻,重点学习雕刻不同结构时的常用笔刷,头部和手部雕刻,布料褶皱雕刻,硬表面的雕刻,高低模的匹配或低模的拓扑,AO、法线的烘焙和修改。掌握次世代角色高模的制作和烘焙方法。 | ||
| |||
高级次世代角色材质 | 本课程学习次世代角色材质的整体制作流程,重点学习PSD层级关系的作用,角色类常见材质的制作和细节表现(皮肤、布料、金属、皮革、毛发、金属等),高光贴图制作和表现,引擎中浏览并输出作品。掌握次世代角色贴图的制作。 |
角色动画 | 目标 | 案例 | |
| |||
骨骼绑定 | 结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。 | ||
| |||
角色运动规律 | 学习动画运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。 | ||
| |||
角色战斗动画 | 学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动画制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计。 | ||
| |||
角色被击动画 | 学习游戏中各种被击中效果体现,掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动画制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。 | ||
| |||
角色施法动画 | 学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。 | ||
| |||
游戏角色待机动画 | 学习游戏动画中常见的待机动画,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。同时结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。 |
高级游戏角色动画 | 目标 | 案例 | |
| |||
高级角色单武器连击 | 学习单手武器的复杂连击的制作。了解游戏中角色轻、重的常见形式,节奏、攻击之间的能量转接,深入讲解力的运动、发起和消散对角色动画设计和动作衔接的处理方式以及对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。并深入强化学员对动画细节的处理能力,最终制作出流畅并附有细节的攻击动画。 | ||
| |||
高级角色重武器连击 | 学习重型武器(双手武器)的复杂连击制作,并强化对重量感和预备缓冲的理解。 | ||
| |||
高级角色连击设计 | 强化对对连击设计的理解,并通过学习自主设计合理的多种类型连击。 |
U3D引擎基础 | 目标 | 案例 | |
| |||
U3D引擎特效基础 | 以Unity3D(U3D)引擎开发包的学习为主,主要学习U3D粒子属性、摄像机属性和资源分类等内容。通过粒子的多种运动方式练习,掌握自然场景特效制作方法,独立完成游戏中的场景特效制作。 | ||
| |||
U3D引擎特效材质编辑 | 学习Unity3D(U3D)引擎的材质编辑,并学习3ds Max的模型辅助功能。 掌握多种纹理材质和绚丽的Shader制作。 |
U3D引擎技能特效 | 目标 | 案例 | |
| |||
U3D游戏Buff技能特效 | 学习在Unity3D(U3D)引擎中制作Buff技能、吟唱蓄力类技能和场景道具特效的制作思路和方法。掌握武器附魔、治疗特效、升级特效、增加防御、狂暴、中毒、减速、流血等特效的制作方法。 | ||
| |||
U3D游戏攻击技能特效 | 学习Unity3D(U3D)引擎释放类技能和攻击技能特效。掌握冰霜攻击、火焰命中特效、火球飞行、砸地特效、闪电类命中、冰霜定身、刀光飞行等常见特效的制作方法。独立完成物理命中、毒素命中、刀光特效、范围燃烧特效作业。 |
UDK引擎场景特效 | 目标 | 案例 | |
| |||
UDK虚幻引擎场景道具特效 | 学习3ds Max模型辅助模块,学习UDK虚幻引擎场景道具特效、武器附魔特效,学习如何使用UDK制作出丰富华丽的场景画面。掌握武器附魔、环境闪电、迷幻云、装备特效的制作技法。 |
UDK引擎技能特效 | 目标 | 案例 | |
| |||
UDK虚幻引擎角色怪物特效 | 学习3ds Max模型辅助模块,学习UDK虚幻引擎高级特效材质制作和动作特效绑定。掌握闪电、材质溶解、扭曲烟雾、瀑布材质以及角色攻击动作、 施法动作,完成角色或怪物特效的制作。 | ||
| |||
UDK虚幻引擎Buff技能特效 | 综合学习UDK虚幻引擎,学习Buff技能和吟唱蓄力类技能的制作方法。掌握升级特效、冰霜冲击、火球命中、死亡特效、暴击提升等Buff技能的制作方法。 | ||
| |||
UDK虚幻引擎必杀技能特效 | 综合学习UDK虚幻引擎,学习游戏中各类施法以及战斗技能特效的制作思路和表现手法,重点学习释放类技能、攻击技能特效的表现质量。掌握陨石攻击、刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法。 |